| Crasher | Дата: Понедельник, 30.04.2007, 02:39 | Сообщение # 1 |
 Подполковник
Группа: Модераторы
Сообщений: 87
Статус: Offline
| Для начала позвольте описать игровую графику, дабы более не отвлекаться на эту тему. И сразу о грустном. Разрешение в игре всего одно, фиксированное - 800x600, и обжалованию не подлежит. Графических настроек всего две шт. - "высокие" и "низкие", никаких других кнопок в меню не предусмотрено. Вид снаружи остался прежним - рисованная изометрия с возможностью поворота на 90 градусов и полигональными персонажами. Есть возможность приближения-удаления, правда, персонажи такого качества, что максимально приближать камеру не стоит. Очень недурственные погодные спецэффекты, снег выглядит лучше, чем настоящий. Плюс очень приятная анимация - персонажи проскальзывают на поворотах, а местные боевые четверки фашистов вообще неподражаемы! Они передвигаются короткими перебежками, стараясь как можно скорее лечь на землю. От вражин не отстают и наши орлы. Скажем, Зеленый Берет, перед тем как связать раздетого фрица, аккуратно переворачивает гитлеровца на спину, после чего совершает характерные движения в районе конечностей. А уж как вор ползает по стенам - чистый Спайдермен! Полностью трехмерные интерьеры на новом движке выглядят гораздо менее впечатляюще. Явно недостает полигонов и красочных текстур, по большей части обстановка комнат сливается в одно серое нечто. Вкупе с ужасным управлением камерой и малополигональными неяркими персонажами при входе в комнату несколько трудновато определить, где фашист, где коммандо, а где стол обеденный. И хотя надо отдать должное разработчикам - они старались, тот же стол тщательно сервирован, но из-за графики я просто боюсь иной раз зайти в помещение. Иногда приходится делать два захода - первый раз вы заходите, находите фашиста и получаете пулю в лоб. Потом загружаетесь, перед входом поворачиваете камеру в нужном направлении так, чтобы сразу увидеть врага и только после этого входите. Теперь о столь бурно обсуждаемом "экшене". Он, в основном, присутствует в первой, Сталинградской, кампании. Первая миссия - и сразу задание на время - необходимо убить вражеского снайпера до того, как он перестреляет всех русских солдат. Справившись с подступившей паникой (а вдруг не успею?) вы обнаружите, что задание элементарнейшее. Надо только дождаться, пока враг выстрелит, после чего резво бежать к следующему укрытию. Совершенно спокойно проходится со второй, максимум третьей попытки. Все декорации, кстати (вроде фонтана со взявшимися за руки детьми), как и сам сюжет (дуэль двух снайперов), позаимствованы из кинофильма "Враг у ворот". После этого следует потрясающая скриптовая сценка, в ходе которой практически всю карту разносят в хлам вражеские бомбардировщики, после чего нам демонстрируется высадка немецких парашютистов. Пока вы переводите дух (в скрипте множество захватывающих моментов вроде уничтожения несчастного трамвая), поступает новое экшн-задание: защита генерала от немцев. Выполняется элементарно - берется Зеленый Берет, ему выдается станковый пулемет, после чего новоявленный терминатор ставится за будку с шлагбаумом в "cover mode". Пробегающие мимо фашисты получают по обойме в спину и счастливо умирают. Скучно. Затем игра наконец-то приобретает оттенок хоть какой-то логики и заставляет захватывать хорошо охраняемый самолет. Можно расслабиться и никуда не торопиться - это опять традиционные "Commandos". Скажем я, исключительно удовольствия ради, вырезал большую часть фашистов одним- единственным ножом. Далее следует начало новой миссии и опять столь нелюбимый "экшн". Группа диверсантов бродит по Берлинской канализации, тупо вырезая все, что движется. Покончив с этой мини-аркадой, вы получаете возможность проявить на поверхности свои стратегические навыки. Тут снова возвращается то, за что мы так любим серию. Вам снова приходится выслеживать противников поодиночке, прятаться от патрулей и внимательно изучать поля обзора врагов. Ко всем предыдущим врага добавился новый тип супротивников - эсэсовцы, главной (и самой мерзкой) особенностью которых является мгновенное разоблачение Шпиона. Как вы совершенно правильно подумали, эти ребята нынче охраняют всех важных персон на уровнях. 
Муха - маленькая птичка!
|
| |
|
|